2655   模拟延迟与数字延迟

如今的效果器大多数都是用的数字延迟方案使声音滞后,再与实时信号叠加。

其转化过程为“模拟——数字”——“数字——模拟”。

其中延迟信号的产生就是在信号变为数字信号时,用特定芯片(如有名的2399<深蓝>)使信号发生延迟。

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(廉价的PT2399)

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(疯教授的深蓝延迟)

也有使用通用芯片加内部程序(如mooer的全系列周边效果单块)这样做的好处是在如今dsp这种逆天神器的大批量生产下,其成本已经可以控制的非常低廉,而不同的周边效果可以通过擦写内部程序来得到升级,替换。这样同一个PCB布局可以得到不用的周边效果,开发成本大大降低。

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(摩尔小可爱)

数字延迟好处也有很多,比如可以达到很长很长的延迟时间,音色完全取决于算法,超小的体积,不断更新的技术(跟电脑更新换代一样,其处理速度越快,信号损失越小)。

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# 所有的合成器都是dsp快速傅里叶变换的成果

但是由于其使用的CPU来处理必不可少的会改变原始的音色,而且大部分数字延迟在作为润色使用时完全比不过纯模拟延时,这也是数字的一大缺点:由于数字处理器的高精确计算,他们对音色的改变几乎没有。

而模拟效果器就不一样了,虽然现在数字模拟已成为主流,但是哪怕是老式的弹簧延迟也经常被老烧们所津津乐道。模拟延迟的实现有两种,弹簧混响属于通过机器来作为延迟介质,是信号延后,这种方法虽然有信号损失,但是因为全过程使用线性元件,所以信号的连续性是数字效果器无法比拟的,而且最关键的,他们有可能会输出一些极为灵动的声音!

# edge对延时混响的理解相当深邃

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由与各种各样不同的延迟介质,我们可以得到不同的润色效果。通常,老式的弹簧延迟带来的都是空灵一样的感觉,而最早最早的磁带延时的slap延迟效果几乎成了早期摇滚的标准配置,这些后来都成为了数字效果器模仿的目标!

除了使用机器来作为介质,早在上世纪六七十年代就有人提出了一种使用叫做Bueket Brigade Deviee的斗链延时电路,使用电子元件作为延迟介质,就是这就是大名鼎鼎的BBD芯片。而所谓的纯模拟延时也常常指的是使用这种芯片制作的延迟效果器。这种效果器的音色特性通常被人用“温暖”、“辉煌”来形容。其价格也一直属于“天价”级别。

# EHX非常经典的Deluxe Memory Man

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其中,作为效果器发烧党最不能忽视的就是松下的MN系列延迟芯片,该系列芯片曾被用于各大厂牌的高端卡拉ok上。而作为效果器的应用,只要是MN3205+MN3102做的延时效果器,毫无疑问是值得入手的。

# DOD585使用的的芯片

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可惜的是之后由于种种原因,松下的BBD系列芯片均告停产。随之而来的是各大厂牌的高端延迟也宣告停产。一个经典的年代一去不复返。

来源:Aggro Electronic
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